Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Miner Ram Rider
Giant Snowball
Archers Witch Miner Ram Rider
Zap
Archers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Wizard Witch Miner Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Miner Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Miner

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Ram Rider Archers Knight Witch
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Miner Ram Rider
Knight
Archers Zap Elite Barbarians Wizard Witch Miner Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Miner Ram Rider
Witch
Zap Knight Miner Ram Rider
Miner
Zap Archers Knight Wizard Witch
Ram Rider
Zap Archers Knight Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Archers Knight Elite Barbarians Witch Miner Ram Rider
Archers
Knight Zap Witch
Knight
Archers Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Witch
Zap Archers Knight
Miner
Zap
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Zap Knight Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Archers
Ram Rider Zap Archers Wizard Witch
Zap Ram Rider
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Miner
Archers Witch Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Archers Wizard Witch Ram Rider
Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Knight Elite Barbarians Witch
Zap Archers Knight Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Archers Knight Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Archers Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Witch
Zap Archers Knight Elite Barbarians Wizard Miner
Zap Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Zap Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Wizard Zap Archers Witch Ram Rider
Archers Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Archers Witch
Elite Barbarians Witch Zap Archers Knight
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Miner Ram Rider
Miner
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Witch Ram Rider
Archers Wizard Witch
Zap Wizard Ram Rider
Miner Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Miner Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Archers Wizard
Knight Elite Barbarians Miner
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Archers Wizard
Zap Wizard Witch Miner
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Miner Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Miner Ram Rider
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Archers Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Archers Witch
Zap Archers Wizard Witch Ram Rider
Miner Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076