Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Ram Rider Archers Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Zap Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Archers Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Archers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Archers
Zap Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Archers Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Fireball Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Lumberjack
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Zap Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Archers Mega Minion
Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Zap Archers Fireball
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Fireball Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap Archers Mega Minion Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Archers Ram Rider
Skeleton Army Archers Mega Minion Fireball Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack Ram Rider
Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Ram Rider
Archers
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076