Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Archers Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Balloon
Witch
Zap Baby Dragon
Balloon
Zap Archers Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Archers Skeleton Army Witch
Zap Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076