Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Inferno Tower Skeleton Army
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers
Inferno Tower Zap Archers Wizard
Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Skeleton Army Zap Wizard
Inferno Tower Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Zap Archers Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076