Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Princess Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Princess Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Archers Princess Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Archers Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Archers Goblin Cage Princess Electro Wizard
Archers
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Princess Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Archers Princess
Princess
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Archers Goblin Cage P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Archers
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Giant Snowball Archers Princess
Goblin Cage
Zap Giant Snowball Archers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Archers Princess Electro Wizard
Princess
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Goblin Cage P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Princess
Zap Giant Snowball Archers Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Zap Archers Goblin Cage Princess
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Princess
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Zap Giant Snowball Archers Electro Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Cage Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Archers Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Giant Snowball Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Goblin Cage Princess
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Princess
Archers Princess
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Archers Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Princess Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess
Zap
Zap Giant Snowball Archers Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Princess
Zap Electro Wizard Archers Princess
Zap Giant Snowball Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076