Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Archers Witch Sparky
Poison
Archers Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Valkyrie Witch The Log Sparky
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Archers Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Archers Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Witch
Zap Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Zap The Log Mega Knight
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Archers Witch Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Archers Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Zap Witch
Archers Witch The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap Archers
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Witch The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Sparky
Zap Witch The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap Archers Witch Sparky
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Archers Witch
Zap Archers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Witch The Log Sparky
Zap Witch
Zap Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076