Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Archers Mega Knight
Bandit
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archers Electro Dragon Bandit Golden Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Archers Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Electro Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Archers Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Archers Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Golden Knight
Archers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit Golden Knight
Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Electro Dragon Bandit
Zap Mega Knight
Zap Electro Dragon
Archers
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Archers Electro Dragon
Bandit Golden Knight
Electro Dragon Bandit
Zap
Zap Electro Dragon Bandit Golden Knight
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight Golden Knight
Zap Bandit Golden Knight
Zap Archers Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers Electro Dragon Bandit
Zap Archers Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076