Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Minions Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Baby Dragon
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions Baby Dragon
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Archers Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Archers Minions Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon
Minions
Valkyrie Zap Archers Baby Dragon
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Zap Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Minions Valkyrie
Barbarians Archers Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minions
Archers Barbarians Valkyrie
Archers Minions Barbarians Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon
Minions Zap Archers Fireball Baby Dragon
Barbarians Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Archers Minions Barbarians Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Archers Minions Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Baby Dragon
Archers Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Minions Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Archers Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076