Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Golem
Archers
Zap Golem
Minions
Zap Golem
Dart Goblin
Zap Golem
Musketeer
Zap Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Golem
Zap Archers Minions Dart Goblin Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 14

Zap
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Archers
Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army
Minions
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Zap Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Musketeer Wizard
Skeleton Army Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Zap Archers Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Minions Musketeer Zap Archers Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minions Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Archers Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Wizard Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Musketeer Wizard
Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Wizard Zap Archers Minions Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Minions Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Zap Archers Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Minions Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Minions
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Minions Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076