Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Fisherman
Zap
Archers Minions Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Fisherman
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Poison
Archers Minions Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fisherman Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Fisherman

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Minions Fisherman Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Fisherman Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Fisherman
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Fireball Archers Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Archers Minions Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball Hog Rider Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Archers Minions Fisherman
Archers
Zap Minions Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Minions
Zap Archers Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fisherman
Zap Archers Minions Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Minions Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Fireball Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Minions Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Archers Minions Electro Wizard
Minions Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minions Fisherman
Archers Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Archers Minions Electro Wizard Zap Fireball Fisherman Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Minions Fisherman Electro Wizard
Zap Archers Minions Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Archers Minions Fireball Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard
Archers Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Minions Fireball Fisherman
Minions Mega Knight Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Minions Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions Fisherman
Zap Archers Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Fisherman
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076