Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Archers Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Archers Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Fireball Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Archers Minions Lumberjack
Archers
Zap Balloon Lumberjack
Minions
Zap Balloon Lumberjack
Fireball
Zap
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Archers Minions
Lumberjack
Balloon Zap Archers Minions

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Archers Minions Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Archers
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Minions
Zap Archers Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers Minions Fireball Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Archers Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Archers Minions
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Archers Minions Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Archers Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Inferno Tower Lumberjack
Archers Minions Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap Archers Minions Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Archers Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Archers Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076