Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Archers Minions Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Archers Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Minions Valkyrie Inferno Tower
Archers
Valkyrie Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Minions
Valkyrie Zap Archers Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Archers Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions
Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Archers Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Archers Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Archers Minions Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Minions Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Archers Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard
Archers Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076