Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army
Zap
Archers Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Archers Minions Firecracker Skeleton Army
Poison
Archers Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Archers Minions Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Archers
Zap Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Archers Minions Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Archers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 1 19

Zap
Mega Knight Archers Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Archers
Zap Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Minions
Zap Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Minions Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Firecracker
Dark Prince
Zap Archers Minions Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Dark Prince
Skeleton Army Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Archers Firecracker
Zap Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Archers Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Zap Archers Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Zap Archers Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Archers Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Dark Prince Royal Ghost
Zap Archers Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Archers Minions
Skeleton Army Dark Prince Archers Minions
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Minions Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Minions Firecracker Dark Prince
Minions Mega Knight Zap Archers Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Royal Ghost
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Minions Skeleton Army Dark Prince
Zap Archers Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076