Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Witch
Zap
Archers Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Witch
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Poison
Archers Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Minions Goblin Gang Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Minions Witch
Archers
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Rage Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Rage Archers Minions
Rage
Minions Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Rage
Witch
Zap Archers
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Goblin Gang Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers
Archers Minions Goblin Gang Witch Zap
Minions Zap Archers Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Minions Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Witch Archers Minions
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Archers Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Archers Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Archers Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Zap Minions Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Archers
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Minions
Zap Archers
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Witch
Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Witch
Zap Archers Witch
Goblin Gang
Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076