Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Minions Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions
Rage Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Minions Rage Goblin Giant
Rage
Minions Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeleton Army
Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Minions Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Archers Minions Skeleton Army Sparky
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
Minions
Zap Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant
Zap Archers Minions Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Archers Minions
Minions Zap Archers
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Minions Skeleton Army Zap Goblin Giant
Minions Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Minions
Skeleton Army Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Archers Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Zap Archers Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Archers Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Minions Goblin Giant
Archers Sparky
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Archers
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076