Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Tombstone Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Minions Royal Recruits Tombstone Witch
Zap
Archers Minions Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Tombstone Witch
The Log
Archers Royal Recruits Tombstone Witch
Earthquake
Archers Tombstone Witch
Arrows
Archers Minions Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Minions Royal Recruits Witch
Fireball
Archers Minions Tombstone Witch
Poison
Archers Minions Royal Recruits Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Tombstone Fireball Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions Royal Recruits Witch Mega Knight
Archers
Zap Royal Recruits Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Archers Minions
Tombstone
Fireball
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball Witch

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Mega Knight Archers Minions Tombstone Witch
Archers
Zap Minions Royal Recruits Tombstone Witch Mega Knight
Minions
Zap Archers Royal Recruits Tombstone Mega Knight
Royal Recruits
Archers Minions Tombstone
Tombstone
Zap Archers Minions Royal Recruits Fireball
Fireball
Zap Tombstone Mega Knight
Witch
Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Royal Recruits Tombstone Fireball
Zap Minions Royal Recruits Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Minions Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Witch Minions Tombstone Mega Knight
Royal Recruits Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Zap Archers Tombstone Fireball Witch
Zap Royal Recruits Fireball Mega Knight
Witch Minions Royal Recruits Tombstone
Archers Royal Recruits Mega Knight
Archers Minions Witch Zap Royal Recruits Tombstone Fireball Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball Witch
Royal Recruits Tombstone Mega Knight Zap Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Recruits Tombstone Mega Knight
Zap Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Royal Recruits Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Zap Archers Minions Royal Recruits Witch
Zap Witch Archers Minions Royal Recruits Tombstone Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Archers Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap Archers Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Archers Mega Knight
Royal Recruits Tombstone Mega Knight Zap Minions Witch
Royal Recruits Mega Knight Zap Fireball
Royal Recruits Tombstone Witch Mega Knight
Fireball Zap Archers Minions Witch
Royal Recruits Archers Minions Tombstone Fireball Witch
Mega Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Mega Knight Minions Tombstone Fireball Witch
Royal Recruits Witch Tombstone
Mega Knight Minions Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Recruits Mega Knight Zap Fireball
Royal Recruits Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Royal Recruits Archers Fireball Witch Mega Knight
Royal Recruits Tombstone Witch Zap Archers Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Archers Royal Recruits Fireball Witch
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Zap
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Minions Royal Recruits Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Zap Minions Royal Recruits Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Royal Recruits Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076