Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Zap
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Fireball
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Poison
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Graveyard Archers Minions Lava Hound
Archers
Zap Graveyard Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Graveyard
Tombstone
Skeleton Army
Lava Hound
Electro Wizard
Zap Graveyard
Graveyard
Zap Electro Wizard Archers Minions Lava Hound
Lava Hound
Minions Zap Archers Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Archers Minions Tombstone Skeleton Army
Archers
Zap Minions Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Minions
Zap Archers Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Zap Archers Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Minions Tombstone Skeleton Army
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Archers Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tombstone Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Tombstone
Zap Electro Wizard
Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers Electro Wizard
Archers Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Tombstone
Minions Zap Archers Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minions Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Zap Archers Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Archers Minions Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Archers Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers
Tombstone Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Zap Archers Minions Electro Wizard
Skeleton Army Archers Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Minions Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Minions Tombstone
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone
Archers Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap
Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Archers Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Minions Tombstone Skeleton Army
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076