Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram Witch
Zap
Archers Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Battle Ram Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Battle Ram Witch
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Battle Ram Witch
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Battle Ram Golden Knight Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Battle Ram

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Archers Minions Witch Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Battle Ram Mega Knight Golden Knight
Battle Ram
Zap Archers Minions Elite Barbarians Witch Golden Knight
Witch
Zap Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Elite Barbarians Witch
Golden Knight
Elite Barbarians Battle Ram

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians Witch Golden Knight
Archers
Zap Minions Witch Mega Knight Golden Knight
Minions
Zap Archers Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight Golden Knight
Battle Ram
Witch
Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Elite Barbarians Witch
Golden Knight
Zap Archers Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Golden Knight
Elite Barbarians Zap Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Minions Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Zap Archers Witch
Zap Mega Knight Golden Knight
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Mega Knight
Archers Minions Witch Zap Mega Knight
Minions Zap Archers Witch
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Minions Witch Golden Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Archers Minions Elite Barbarians Witch Golden Knight
Zap Witch Archers Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Witch
Zap Archers Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Witch Golden Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Zap Archers Minions Witch
Archers Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch Golden Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Witch Golden Knight
Archers Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Archers Minions Golden Knight
Minions Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Witch Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Mega Knight
Zap Minions Witch
Archers Witch
Zap
Zap Golden Knight
Minions Elite Barbarians
Zap Golden Knight
Zap Archers
Elite Barbarians Golden Knight
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Witch Golden Knight
Mega Knight
Minions
Zap Archers Mega Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Elite Barbarians Zap Archers Witch
Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Minions Witch
Zap Archers Witch
Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Witch Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076