Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Wall Breakers Archers Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Archers Wall Breakers Magic Archer
Archers
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Barrel Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Wall Breakers
Zap Archers Mirror
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Archers Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mirror

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mirror Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Mirror
Zap Skeleton Army Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Archers
Magic Archer
Zap Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Archers Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Zap Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Army Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Archers Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Archers P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Archers P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Archers Skeleton Army Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076