Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Musketeer Barbarian Barrel Witch Golem
Archers
Zap Barbarian Barrel Golem
Musketeer
Zap Barbarian Barrel Golem
Barbarian Barrel
Zap Archers Musketeer Golem
Skeleton Army
Witch
Zap Golem
Golem
Zap Archers Musketeer Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Archers Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Archers
Barbarian Barrel Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard
Musketeer
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Barrel
Archers Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Witch
Zap Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Archers Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Witch
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Zap Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Archers Musketeer Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Archers Musketeer Barbarian Barrel
Zap Archers Musketeer Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Archers Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Musketeer Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076