Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Goblin Cage Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Zap Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Cage Battle Ram
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Goblin Cage
Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Zap Archers Electro Wizard
Goblin Cage Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Archers Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Electro Wizard Valkyrie
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076