Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Bandit Musketeer Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Archers Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Archers Musketeer Hog Rider Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Archers Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Archers Musketeer Bandit Lumberjack
Archers
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Archers Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Wizard Bandit
Mega Knight
Zap Archers Musketeer Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Musketeer Bandit
Lumberjack Musketeer Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Archers Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Archers Wizard
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Archers Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers Zap Musketeer Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Archers Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Musketeer Wizard Bandit Lumberjack
Zap Wizard Archers Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Wizard Mega Knight Archers Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Archers Musketeer
Archers Musketeer Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Archers Musketeer Mega Knight
Zap Archers Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Archers Musketeer Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Zap Archers Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Archers Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076