Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Musketeer Lumberjack Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Musketeer Royal Hogs Witch Lumberjack
Archers
Zap Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Zap Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Zap Archers Musketeer Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Musketeer Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Zap
Archers Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Lumberjack
Witch
Zap Archers Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Archers Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Archers Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Archers Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Musketeer Lumberjack
Archers Skeleton Army Witch Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Archers Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Witch Archers Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Archers Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Zap
Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Archers Musketeer Witch
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076