Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Witch Miner
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Miner Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Miner Musketeer

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Miner
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Miner
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Archers Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Zap Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie Witch Miner
Archers
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Miner Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Miner
Zap Musketeer
Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Witch
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Zap Archers Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Archers Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie Miner
Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch
Zap Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Archers Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Miner Electro Wizard
Miner
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Zap
Miner Zap
Musketeer Electro Wizard
Miner Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Miner Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Witch
Zap Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Miner Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076