Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Guards Witch
Zap
Archers Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Guards Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Witch Electro Wizard
Poison
Archers Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Guards Valkyrie Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Royal Giant Valkyrie Guards Witch The Log
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant
Royal Giant
Zap Archers Guards Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Witch Electro Wizard
Guards
Zap Royal Giant The Log
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
The Log
Zap Royal Giant Guards
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Archers Valkyrie Guards Witch The Log
Archers
Valkyrie Zap Guards Witch The Log Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Archers Zap Witch The Log Electro Wizard
Guards
Zap Archers Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Archers Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
The Log
Zap Archers Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Guards Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Archers Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Archers Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch
Guards Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Zap The Log
Zap Archers Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Guards Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Guards Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Guards Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Guards Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie The Log
Guards Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch
Zap Archers Witch Electro Wizard
Guards Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch
Zap Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch
Archers Valkyrie Witch
Guards Witch Electro Wizard Zap Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Archers Witch The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Guards The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Witch
Archers Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Archers Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Archers Guards Witch
Zap Archers Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Guards Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076