Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Archers Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Zap Archers Goblin Gang Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Archers Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Archers Goblin Gang Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Archers Firecracker Zap Goblin Gang
Hog Rider
Mega Knight
Zap Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076