Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Guards
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Elite Barbarians Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Guards
Fireball
Archers Elite Barbarians
Poison
Archers Guards
Lightning
Elite Barbarians Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Archers Guards Fireball Goblinstein Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Archers Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Spirit Archers Royal Giant Guards
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Fireball Electro Spirit Zap Archers Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Archers Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit Elite Barbarians
Guards
Zap Royal Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Archers Elite Barbarians Guards
Archers
Zap Guards
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Guards
Zap Archers
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Zap
Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Archers Guards
Electro Spirit Zap Archers Fireball
Electro Spirit Zap Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Archers
Archers Guards Electro Spirit Zap Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Electro Spirit Zap Guards
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Archers Elite Barbarians Guards
Zap Electro Spirit Archers Fireball Guards
Elite Barbarians
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians
Guards Zap Elite Barbarians
Guards Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Guards
Fireball Electro Spirit Zap Archers
Guards Archers Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Fireball
Guards
Elite Barbarians Guards
Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Guards
Archers Fireball
Elite Barbarians Guards Electro Spirit Zap Archers Fireball
Electro Spirit Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076