Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Balloon Sparky
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Curse Balloon
Zap
Archers Goblin Curse Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Curse Sparky
The Log
Archers Barbarians Goblin Curse Sparky
Earthquake
Archers Barbarians Elixir Collector
Arrows
Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Barbarians Balloon Sparky
Fireball
Archers Barbarians Elixir Collector Balloon Sparky
Poison
Archers Barbarians Elixir Collector Goblin Curse Balloon Sparky
Lightning
Elixir Collector Balloon Sparky
Rocket
Barbarians Elixir Collector Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Collector Goblin Curse Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Archers Royal Delivery Barbarians Balloon Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Archers Royal Delivery

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Balloon Sparky Archers
Archers
Zap Balloon
Royal Delivery
Barbarians
Balloon
Elixir Collector
Goblin Curse
Zap
Balloon
Zap Archers Barbarians Sparky
Sparky
Zap Balloon

Synergie w obronie 0 7

Zap
Archers Royal Delivery Barbarians Sparky
Archers
Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Zap Archers Barbarians Sparky
Barbarians
Zap Royal Delivery
Elixir Collector
Goblin Curse
Balloon
Sparky
Zap Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Barbarians Sparky Zap Royal Delivery Goblin Curse
Barbarians Sparky Archers Royal Delivery Goblin Curse
Barbarians Sparky Goblin Curse
Royal Delivery Barbarians Sparky
Royal Delivery Zap Archers
Zap Archers Royal Delivery Goblin Curse
Zap Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Goblin Curse
Archers Royal Delivery Barbarians Sparky
Archers Barbarians Goblin Curse Zap Royal Delivery
Zap Archers Royal Delivery Goblin Curse
Barbarians Sparky Zap Royal Delivery Goblin Curse
Sparky Zap Royal Delivery Barbarians Goblin Curse
Barbarians Sparky Goblin Curse
Barbarians Zap Royal Delivery Goblin Curse Sparky
Barbarians Sparky Royal Delivery
Royal Delivery Zap Archers Barbarians
Zap Royal Delivery Archers Barbarians Goblin Curse
Barbarians Sparky Goblin Curse
Archers Royal Delivery Barbarians Goblin Curse Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Zap Archers
Royal Delivery Barbarians Zap Sparky
Zap Royal Delivery Barbarians Sparky
Barbarians Royal Delivery Goblin Curse Sparky
Royal Delivery Zap Archers Goblin Curse
Royal Delivery Sparky Archers Barbarians
Royal Delivery Barbarians Goblin Curse Sparky
Zap Royal Delivery Barbarians Sparky
Royal Delivery Barbarians Goblin Curse Sparky
Barbarians Sparky
Zap Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Goblin Curse Sparky
Archers Barbarians Goblin Curse Sparky
Barbarians Sparky Zap Archers Royal Delivery
Zap Archers Royal Delivery Barbarians Goblin Curse Sparky
Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Goblin Curse
Sparky
Barbarians Sparky
Zap Goblin Curse Sparky
Zap Goblin Curse
Archers Sparky
Zap Goblin Curse
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Goblin Curse
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Goblin Curse
Sparky
Sparky
Zap Barbarians
Zap Goblin Curse Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Goblin Curse Sparky
Zap Archers Goblin Curse Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Goblin Curse Sparky
Zap Archers Barbarians
Zap Archers Goblin Curse
Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076