Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Archers Lava Hound
Zap
Archers Dark Prince Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Dark Prince Sparky
The Log
Archers Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Dark Prince Sparky Lava Hound
Fireball
Archers Sparky Lava Hound
Poison
Archers Sparky Lava Hound
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Archers Royal Delivery Dark Prince Lightning Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Archers Royal Delivery

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Archers Heal Spirit Dark Prince Lava Hound
Archers
Zap Heal Spirit Dark Prince Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit
Zap Archers Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Archers Heal Spirit Lightning Sparky
Lightning
Lava Hound Dark Prince
Sparky
Zap Heal Spirit Dark Prince
Lava Hound
Lightning Zap Archers

Synergie w obronie 0 8

Zap
Archers Royal Delivery Dark Prince Sparky
Archers
Zap Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery
Zap Archers Dark Prince Sparky
Heal Spirit
Dark Prince
Zap Archers Royal Delivery
Lightning
Sparky
Zap Royal Delivery
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Sparky
Sparky Zap Royal Delivery Dark Prince
Sparky Archers Royal Delivery Dark Prince Lightning
Sparky Dark Prince
Lightning Royal Delivery Dark Prince Sparky
Royal Delivery Zap Archers Dark Prince
Lightning Zap Archers Royal Delivery
Lightning Zap Sparky
Sparky
Archers Royal Delivery Dark Prince Sparky
Archers Zap Royal Delivery Dark Prince
Zap Archers Royal Delivery
Sparky Zap Royal Delivery Dark Prince Lightning
Sparky Zap Royal Delivery Dark Prince
Sparky
Zap Royal Delivery Lightning Sparky
Sparky Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Zap Archers Dark Prince
Zap Royal Delivery Archers Dark Prince
Sparky
Dark Prince Archers Royal Delivery Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Royal Delivery Dark Prince Sparky
Royal Delivery Zap Archers Lightning
Royal Delivery Zap Dark Prince Lightning Sparky
Dark Prince Lightning Zap Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Dark Prince Sparky
Royal Delivery Zap Archers
Royal Delivery Dark Prince Sparky Archers Lightning
Royal Delivery Dark Prince Sparky
Zap Royal Delivery Lightning Dark Prince Sparky
Royal Delivery Sparky
Dark Prince Sparky
Lightning Zap Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Lightning Sparky
Archers Sparky
Sparky Zap Archers Royal Delivery Dark Prince Lightning
Zap Archers Royal Delivery Dark Prince Sparky
Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Zap
Lightning Sparky
Lightning Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap
Archers Sparky
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap Dark Prince Sparky
Lightning Zap Archers
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Archers Dark Prince Sparky
Lightning Zap
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap
Zap Dark Prince Sparky
Zap Lightning Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Archers Sparky
Zap Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap Sparky
Zap Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Archers Dark Prince
Lightning Zap Archers
Lightning Dark Prince Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Lightning Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076