Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Flying Machine Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Zap
Archers Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Wall Breakers Executioner
The Log
Archers Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Flying Machine Wall Breakers Executioner
Poison
Archers Royal Recruits Flying Machine Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Archers Fireball Flying Machine Executioner Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Archers Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Executioner
Archers
Zap Royal Recruits Wall Breakers P.E.K.K.A
Royal Recruits
Zap Archers Flying Machine Wall Breakers
Fireball
Zap Wall Breakers
Flying Machine
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zap Archers Royal Recruits Fireball
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine Executioner

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Archers Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Archers
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Archers
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Wall Breakers
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Archers Royal Recruits Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Flying Machine Executioner
Zap Archers Fireball Flying Machine Executioner
Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Archers Royal Recruits
Archers Executioner Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine
Executioner Zap Archers Fireball Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Royal Recruits Flying Machine Executioner
Zap Executioner Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Archers Fireball Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Flying Machine Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Executioner
Fireball Executioner Zap Archers Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Archers Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Recruits
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Executioner
Royal Recruits Archers Fireball Flying Machine Executioner
Royal Recruits Zap Archers Fireball Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Flying Machine
Archers Flying Machine Executioner
Fireball Zap Flying Machine Executioner
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Zap Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Executioner
Royal Recruits Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Zap Archers Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Flying Machine Executioner
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Zap Archers Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball
Royal Recruits Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Executioner
Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076