Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Dart Goblin Royal Ghost Skeleton Dragons Electro Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
Archers
Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Dragons
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Executioner
Zap
Giant Skeleton
Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 2 16

Zap
Skeleton Dragons Electro Wizard Archers Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
Archers
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Dragons
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Zap Archers Executioner
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Dragons Executioner Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Zap Executioner Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Ghost Archers Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Skeleton Dragons Executioner Royal Ghost
Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Executioner
Skeleton Dragons Executioner Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Executioner
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Electro Wizard Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Skeleton
Executioner Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner Zap Dart Goblin
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Executioner
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Archers Dart Goblin
Zap Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Zap Giant Skeleton
Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076