Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Guards Witch Balloon
Zap
Archers Guards Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Guards Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Skeleton Dragons Guards Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Witch Balloon Prince
Fireball
Archers Skeleton Dragons Witch Balloon
Poison
Archers Skeleton Dragons Guards Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Dragons
Guards
Zap
Witch
Zap Prince
Balloon
Zap Archers Skeleton Dragons
Prince
Zap Archers Skeleton Dragons Witch

Synergie w obronie 2 16

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Archers Guards Witch Prince
Archers
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Dragons
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Dragons Guards Witch
Guards
Zap Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Balloon
Prince
Zap Skeleton Dragons Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Archers Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Archers Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Zap Archers Witch
Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Skeleton Dragons Guards Witch Zap
Skeleton Dragons Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Skeleton Dragons Guards Witch
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Archers Skeleton Dragons Guards Witch Prince
Zap Witch Archers Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Archers Witch Prince
Zap Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Skeleton Dragons Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Zap Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Guards Witch
Archers Skeleton Dragons Witch
Guards Witch Zap Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Prince
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Witch
Archers Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Zap Skeleton Dragons Prince
Zap Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Prince
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch
Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Prince
Zap Archers Guards Witch Prince
Zap Archers Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons Prince
Zap Skeleton Dragons Guards Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch Prince
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076