Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse Guards Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Curse Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Curse Guards Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Goblin Curse Guards Skeleton Army
Earthquake
Archers Guards Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army
Fireball
Archers Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Poison
Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Archers Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Archers Guards

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Archers Skeleton Dragons Musketeer Guards
Archers
Zap
Skeleton Dragons
Zap
Musketeer
Zap
Goblin Curse
Zap
Guards
Zap
Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Zap
Skeleton Dragons Archers Musketeer Guards Skeleton Army
Archers
Zap Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons
Zap Archers Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer
Guards Zap Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Curse
Guards
Musketeer Zap Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer Guards
Skeleton Dragons Musketeer Zap Archers Goblin Curse
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Musketeer
Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Guards Skeleton Army Zap Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Zap Archers Goblin Curse
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse Guards
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Guards
Skeleton Army Goblin Curse
Skeleton Army Zap Goblin Curse
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse Guards
Musketeer Goblin Curse
Skeleton Dragons Skeleton Army Archers Musketeer Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer
Guards Skeleton Army Zap Musketeer
Guards Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Goblin Curse Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Zap Archers Musketeer Goblin Curse
Guards Skeleton Army Archers Musketeer
Goblin Curse Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse Guards Skeleton Army
Musketeer Guards
Skeleton Army Zap Guards
Skeleton Army Goblin Curse Guards
Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer
Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Guards
Zap Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Guards
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Zap Musketeer Goblin Curse
Archers Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Zap Skeleton Dragons
Musketeer Guards
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Goblin Curse Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse
Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse
Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons
Goblin Curse
Zap Archers Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Curse
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Musketeer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076