Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Skeleton Dragons Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Skeleton Dragons Witch

Synergie w obronie 3 18

Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Valkyrie Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Archers Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Archers Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Inferno Dragon Zap Archers Witch
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Archers Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Witch Zap Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Inferno Dragon Zap Archers Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Skeleton Dragons Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Inferno Tower Witch
Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Archers Witch
Archers Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
Archers Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Archers Witch
Zap Archers Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076