Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Clone Night Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Barrel Clone Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Archers
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Lava Hound
Skeleton Barrel
Clone Zap Archers Flying Machine Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Zap Skeleton Barrel Clone Baby Dragon
Clone
Skeleton Barrel Night Witch Lava Hound Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Zap Archers Flying Machine Clone
Night Witch
Clone Zap Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Clone Baby Dragon Zap Archers Skeleton Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Zap
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Archers
Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Zap Archers Flying Machine
Night Witch
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Night Witch
Archers Night Witch
Night Witch
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Night Witch
Archers Night Witch
Archers Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Flying Machine
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Zap Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap
Zap Night Witch
Night Witch
Zap Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Archers Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap
Night Witch
Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Night Witch
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Night Witch
Zap Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Skeleton Barrel Archers Flying Machine Night Witch
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076