Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Giant Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Sparky
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians Wizard Sparky
The Log
Archers Barbarians Sparky
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Archers Tesla Barbarians Wizard Sparky
Poison
Archers Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tesla Barbarians Giant Wizard Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Archers Tesla Barbarians

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Archers
Archers
Zap Giant
Tesla
Barbarians
Giant
Zap Sparky Archers Wizard
Wizard
Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Zap
Archers Tesla Barbarians Sparky
Archers
Zap Tesla
Tesla
Zap Archers Wizard
Barbarians
Zap
Giant
Wizard
Tesla
Sparky
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Sparky
Barbarians Sparky Zap Tesla
Tesla Barbarians Sparky Archers
Tesla Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Zap Archers Tesla
Tesla Zap Archers Wizard
Zap Tesla Barbarians Sparky
Tesla Barbarians Sparky
Archers Tesla Barbarians Sparky
Archers Barbarians Zap Tesla Wizard
Tesla Zap Archers Wizard
Tesla Barbarians Sparky Zap Wizard
Wizard Sparky Zap Tesla Barbarians
Barbarians Sparky Tesla
Barbarians Zap Tesla Sparky Goblinstein
Tesla Barbarians Wizard Sparky
Tesla Zap Archers Barbarians Wizard
Zap Wizard Archers Tesla Barbarians
Barbarians Sparky Tesla
Wizard Archers Tesla Barbarians Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Tesla Sparky
Zap Archers Tesla Wizard
Barbarians Zap Sparky
Zap Tesla Barbarians Sparky
Barbarians Tesla Sparky
Wizard Goblinstein Zap Archers Tesla
Sparky Archers Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Sparky
Zap Goblinstein Barbarians Sparky
Tesla Barbarians Sparky
Tesla Barbarians Sparky
Zap Barbarians
Barbarians Tesla Wizard Sparky
Wizard Archers Tesla Barbarians Sparky
Tesla Barbarians Sparky Zap Archers Goblinstein
Zap Archers Tesla Barbarians Wizard Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Zap Sparky Goblinstein
Wizard Goblinstein Zap
Archers Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Archers Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap Barbarians
Zap Wizard Sparky Goblinstein
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Wizard Sparky
Zap Wizard Goblinstein
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Archers Barbarians Goblinstein
Zap Archers Wizard
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076