Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Tesla Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Princess Bandit
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Princess Bandit Tesla Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Princess Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Princess Bandit
Archers
Zap P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Fireball
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Princess
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bandit
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 19

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Tesla P.E.K.K.A Princess Bandit
Archers
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla
Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Princess Electro Wizard
Princess
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Archers Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Archers Fireball Princess
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Princess
Archers Tesla Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Tesla Fireball Princess Bandit
Tesla Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Tesla P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Archers Bandit Electro Wizard
Zap Archers Tesla Fireball Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Archers Tesla
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Fireball Zap Archers Tesla Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit
Archers Tesla Fireball Princess
Tesla Electro Wizard Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Zap Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Princess
Archers Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Archers Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Princess Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Archers Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Archers Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076