Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Tornado Tesla Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Tornado Archers
Archers
Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Tesla
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball Wizard
Fireball
Zap Tornado Elite Barbarians
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Zap Fireball Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Tornado
Archers
Zap Goblin Gang Tesla Tornado
Goblin Gang
Tesla Zap Archers
Tesla
Goblin Gang Zap Archers Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Tornado Tesla
Wizard
Tornado Tesla Elite Barbarians
Tornado
Fireball Wizard Zap Archers Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Tornado Archers Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Archers Tesla
Tesla Tornado Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Archers Tesla
Archers Goblin Gang Zap Tesla Fireball Wizard Tornado
Tesla Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Tesla Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tesla Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Tornado Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado
Tesla Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Archers Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Wizard Archers Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Tornado
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Archers Goblin Gang Tesla Tornado
Goblin Gang Archers Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zap Archers Fireball Tornado
Zap Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Tornado
Archers Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Archers Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076