Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Tombstone Baby Dragon Fisherman
Zap
Archers Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Goblin Cage
The Log
Archers Tombstone Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Cage
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Baby Dragon Fisherman
Fireball
Archers Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Fisherman
Poison
Archers Tombstone Goblin Cage Fisherman
Lightning
Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tombstone Fisherman Goblin Cage Baby Dragon Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Goblin Cage Baby Dragon Freeze Fisherman Mega Knight
Archers
Zap Goblin Cage Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Tombstone
Goblin Cage
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Freeze
Zap
Fisherman
Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Fisherman

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Archers Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Fisherman
Archers
Zap Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Tombstone
Zap Archers Baby Dragon
Goblin Cage
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Fisherman
Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Freeze Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Goblin Cage Baby Dragon
Zap Tombstone Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Goblin Cage Fisherman Mega Knight Archers Tombstone Freeze
Goblin Cage Tombstone Fisherman Mega Knight
Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Freeze Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Freeze
Zap Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Goblin Cage Fisherman
Archers Fisherman Mega Knight
Archers Zap Tombstone Baby Dragon Freeze Fisherman Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Tombstone Goblin Cage Mega Knight Zap Freeze
Mega Knight Zap Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Freeze
Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Zap Goblin Cage Freeze Fisherman Mega Knight
Mega Knight Tombstone Goblin Cage Fisherman
Tombstone Goblin Cage Mega Knight Zap Archers Baby Dragon Fisherman
Zap Goblin Cage Baby Dragon Freeze Archers Tombstone Fisherman Mega Knight
Goblin Cage Fisherman
Mega Knight Archers Baby Dragon Fisherman
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tombstone Goblin Cage Fisherman
Zap Archers Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Goblin Cage Fisherman
Mega Knight Zap Goblin Cage Fisherman
Tombstone Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Freeze
Archers Tombstone Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Zap Goblin Cage Freeze Mega Knight Tombstone Baby Dragon
Tombstone Goblin Cage
Mega Knight Tombstone Goblin Cage
Mega Knight Zap Goblin Cage
Mega Knight Tombstone Goblin Cage
Archers Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Zap Archers Goblin Cage Baby Dragon Freeze Fisherman
Mega Knight Zap Archers Goblin Cage Baby Dragon Freeze
Zap Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Freeze Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Fisherman
Zap Archers Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Archers Baby Dragon
Zap Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Archers Tombstone Freeze
Zap Archers Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076