Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Tombstone Skeleton Army
Zap
Archers Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Archers Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Tombstone Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Valkyrie Giant Skeleton The Log
Archers
Valkyrie Zap Giant Skeleton
Tombstone
Valkyrie
Archers Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 20

Zap
Electro Wizard Archers Tombstone Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Archers
Valkyrie Zap Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tombstone
Zap Archers Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Archers Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Tombstone Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tombstone Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Archers Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Tombstone
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Tombstone Giant Skeleton The Log
Zap Archers Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Zap Archers Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Archers Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie The Log
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Valkyrie Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Archers Tombstone Skeleton Army
Zap Archers Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076