Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Archers Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 2 19

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Archers
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Zap Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Electro Spirit Zap Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Spirit Zap Archers Firecracker
Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Archers Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Zap Archers Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin Tornado
Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Archers Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Tornado
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076