Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Archers Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Flying Machine Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
Poison
Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Archers Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Archers
Valkyrie Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Zap Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Witch Electro Dragon
Witch
Rage Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Archers Valkyrie Flying Machine Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Archers Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Zap Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Witch
Zap Archers Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Valkyrie Zap Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Witch Archers Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Zap Archers Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Zap Flying Machine Witch Electro Dragon
Archers Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Electro Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Zap Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Zap Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Witch
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Witch Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076