Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Archers Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Zap Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Archers Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Archers Magic Archer
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Archers Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Archers Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Archers Dart Goblin Magic Archer
Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076