Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Archers Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Archers Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Zap Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Valkyrie Zap Archers Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Archers Firecracker Zap Goblin Gang Bandit
Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang Archers Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Archers Firecracker Valkyrie Bandit
Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Giant Skeleton Bandit
Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
Zap Valkyrie Archers Firecracker Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Valkyrie Archers Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Bandit
Archers Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Archers Firecracker Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker Zap Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Bandit
Zap Archers Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Archers Firecracker Bandit
Zap Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Archers Goblin Gang Bandit
Zap Archers Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076