Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Flying Machine Hog Rider
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Flying Machine Hog Rider
Poison
Archers Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Musketeer

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie The Log Archers Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Zap
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Archers Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Zap Archers Flying Machine
Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Zap Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Musketeer Flying Machine The Log
Zap Valkyrie The Log Archers Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Archers Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine
Zap Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Archers Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine The Log
The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine The Log
Zap Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Zap Archers Musketeer Flying Machine The Log
Zap Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Flying Machine The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Archers Musketeer Flying Machine
Zap Archers Musketeer Flying Machine
The Log
Musketeer Valkyrie Flying Machine
The Log Zap Musketeer Flying Machine
Zap
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Musketeer Flying Machine The Log
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076