Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Archers Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer
Musketeer Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076