Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Archers Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Ice Wizard Phoenix
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Void Miner Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Void Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Miner Archers Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Archers
Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Void
Zap
Miner
Zap Archers Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Miner
Phoenix
Zap
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Miner

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Archers Void Miner Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix
Archers
Zap Ice Wizard Mega Knight
Void
Zap
Miner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Archers Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Archers Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Inferno Dragon Zap Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Archers Void Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Void Ice Wizard Phoenix
Zap Void Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Phoenix
Archers Miner Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Archers Ice Wizard Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Ice Wizard Phoenix
Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap
Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Void
Void Zap Archers Miner Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Phoenix
Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard
Archers Void Ice Wizard Phoenix
Mega Knight Inferno Dragon Phoenix
Zap Void Mega Knight Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix
Mega Knight Zap Void Phoenix
Mega Knight
Archers Mega Knight
Phoenix Zap Archers Inferno Dragon
Mega Knight Zap Archers Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix
Zap Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Miner Ice Wizard
Void Miner
Void
Zap Mega Knight
Zap Ice Wizard
Archers
Zap Ice Wizard
Void Miner Zap
Void
Void Miner Zap
Void Zap Archers
Void Miner
Void
Zap
Zap
Mega Knight
Void Zap Archers Mega Knight
Zap Void Miner Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Void Miner Zap Ice Wizard
Void Zap Miner Mega Knight
Void Miner Zap
Zap Archers Void Ice Wizard
Zap Void
Void
Void Zap Miner Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Zap Archers Void
Zap Archers Ice Wizard
Void Miner Mega Knight
Zap
Void Zap
Mega Knight
Zap
Zap Void
Void Zap Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076