Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Prince Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Dart Goblin Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Archers Dart Goblin The Log
Archers
Zap Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Zap Archers Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Dart Goblin Wizard Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 17

Zap
Archers Dart Goblin Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Archers
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Zap Archers Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Dart Goblin Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Archers Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Prince The Log Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Archers Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Archers Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Archers Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Archers Dart Goblin Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Ram Rider
Wizard Zap Dart Goblin Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Wizard Prince The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Archers Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince Ram Rider
Wizard Archers Dart Goblin Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Prince The Log Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Zap Archers Dart Goblin Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Prince The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
P.E.K.K.A Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Archers Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
The Log Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Prince
Zap Dart Goblin Wizard Prince The Log Ram Rider
Zap Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Zap Archers Dart Goblin Wizard Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Prince The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Zap Archers Dart Goblin Prince
Zap Archers Dart Goblin Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Wizard Prince
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076