Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Rune Giant Cannon Cart Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Rune Giant Cannon Cart Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Cannon Cart Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Cannon Cart Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Fireball
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Poison
Archers
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Bandit Baby Dragon Rune Giant Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Cannon Cart Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Rune Giant Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Archers Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Archers Cannon Cart Bandit Mega Knight
Rune Giant
Archers
Cannon Cart
Zap Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Archers Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Archers
Zap Baby Dragon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Baby Dragon
Zap Archers Cannon Cart Bandit Mega Knight
Rune Giant
Cannon Cart
Zap Archers Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Archers Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Cannon Cart Bandit
Elite Barbarians Cannon Cart Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Cannon Cart Bandit Mega Knight
Archers Zap Baby Dragon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Cannon Cart Bandit
Mega Knight Zap Baby Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart Bandit Mega Knight
Zap Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Zap Baby Dragon Archers Cannon Cart Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Archers Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Cannon Cart Bandit
Bandit Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Zap Elite Barbarians Cannon Cart Bandit
Elite Barbarians Cannon Cart Bandit Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Archers Elite Barbarians Cannon Cart Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Bandit
Archers Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon Cannon Cart
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Elite Barbarians
Zap Cannon Cart Bandit
Zap Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Baby Dragon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Cannon Cart Bandit
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076