Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Prince Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Hunter Sparky
The Log
Archers Elite Barbarians Hunter Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hunter Prince Ram Rider Sparky
Fireball
Archers Elite Barbarians Hunter Ram Rider Sparky
Poison
Archers Hunter Sparky
Lightning
Elite Barbarians Hunter Prince Ram Rider Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hunter Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Hunter Prince Ram Rider Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Hunter

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Ram Rider Sparky Archers Hunter
Archers
Zap Elite Barbarians Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball Sparky
Fireball
Zap Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Hunter
Zap Prince Ram Rider Sparky
Prince
Zap Archers Hunter Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Fireball Hunter Prince
Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Hunter

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Hunter Prince Ram Rider Sparky
Archers
Zap
Elite Barbarians
Zap Hunter
Fireball
Zap Ram Rider
Hunter
Zap Elite Barbarians Prince Ram Rider
Prince
Zap Hunter
Ram Rider
Zap Fireball Hunter
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Hunter Sparky Zap Prince Ram Rider
Hunter Prince Ram Rider Sparky Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Prince Sparky Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Archers Hunter
Hunter Ram Rider Zap Archers Fireball
Zap Fireball Ram Rider Sparky
Hunter Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Archers Hunter Prince Sparky
Archers Zap Fireball Hunter Ram Rider
Hunter Zap Archers Fireball Ram Rider
Hunter Prince Sparky Zap Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Fireball Sparky Zap Hunter Prince
Elite Barbarians Sparky Hunter Prince Ram Rider
Zap Elite Barbarians Fireball Hunter Prince Ram Rider Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball Hunter Prince
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Hunter Prince Ram Rider
Zap Hunter Archers Fireball Ram Rider
Sparky Elite Barbarians Hunter Prince Ram Rider
Archers Elite Barbarians Fireball Hunter Prince Sparky
Elite Barbarians Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Hunter Prince
Zap Elite Barbarians Hunter Prince Ram Rider Sparky
Hunter Prince Zap Elite Barbarians Fireball Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Hunter Prince Ram Rider Sparky
Fireball Zap Archers Hunter Ram Rider
Prince Sparky Archers Elite Barbarians Fireball Hunter Ram Rider
Elite Barbarians Hunter Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Hunter Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Fireball Hunter Ram Rider Sparky
Archers Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Archers Fireball Hunter Prince
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Hunter Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Hunter Ram Rider
Archers Sparky
Fireball Zap Hunter Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Zap Fireball Prince Ram Rider Sparky
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball Hunter Sparky
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Zap Fireball Hunter Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Archers Fireball Hunter Prince Sparky
Zap Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball
Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Sparky
Fireball Zap Hunter Ram Rider Sparky
Fireball Zap Prince Ram Rider Sparky
Fireball Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Hunter Sparky
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Hunter Sparky
Zap Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Sparky
Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Hunter Ram Rider
Fireball
Fireball Hunter Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Sparky
Prince Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076